Guide des armes et du combat de Pax Autocratica
Choisissez vos armes, gérez les munitions et exploitez les points faibles avec votre escouade.

Le combat combine FPS, ordres d'escouade, véhicules et Core Fragments. Ce guide n'est pas une tier list permanente : l'équilibrage change régulièrement.
Niveaux de confiance
- Exemple confirmé : nom officiel.
- Dépendant de la version : comportement d'une mise à jour précise.
- Choix pratique : recommandation prudente.
Vue d'ensemble
Trois niveaux
Lisez le Leader (arme, santé, mouvement, Cores), l'escouade (position, cible, soutien) et le terrain (points faibles, dangers, objectifs).
Lire les avertissements
Marqueurs, Hazard Index, zones dangereuses, points faibles et indicateur Ineffective indiquent souvent qu'il faut changer de cible plutôt que continuer à tirer.
Armes confirmées
Exemples officiels
| Arme | Comportement confirmé | Usage pratique |
|---|---|---|
| Nebula Pistol | Cores spécifiques | Arme secondaire flexible |
| Nebula Assault Rifle | Arme de tutoriel dans une version | Référence polyvalente, pas meilleur choix garanti |
| Gratov Quantum Longbow | Traverse des cibles, dégâts réduits après chaque traversée | Aligner les groupes |
| Defensive Shotgun | Cores et maniement ajustés officiellement | Courte portée sûre |
| Laser Rifle | Cores officiels | Lire l'effet actuel du Core |
Les Cores changent le rôle
Comparez effet actuel, cible et munitions au lieu de reprendre un classement d'une ancienne version.
Choisir selon le combat
Résoudre le problème
| Problème | Indice confirmé | Question |
|---|---|---|
| Groupe d'infanterie | Perforation et zones existent | Peut-on toucher une ligne ou un groupe ? |
| Tank ou mech | Points faibles, armes perforantes temporaires | Peut-on atteindre la zone marquée ? |
| Tourelle | Point faible indiqué | Précision ou dispersion ? |
| Capture d'élite/boss | Capture Rounds avancés | Dégâts létaux séparés ? |
| Long combat | Mêlée et drops de munitions | Deuxième arme complémentaire ? |
Outils complémentaires
Associez une arme générale à une réponse différente : armure, distance, groupe ou capture. C'est un conseil, pas une règle officielle.
Munitions et survie
Récupérer les munitions
Les éliminations en mêlée peuvent fournir des munitions ; difficulté, élites et boss influencent aussi les drops dans les versions documentées. N'utilisez la mêlée que si l'approche est sûre.
Préserver l'escouade
Un objet de réanimation fabriqué à la base peut être utilisé par un soldat survivant. Identifiez aussi les Medics avant de déployer.
Rôles ennemis
Exemples confirmés
Snipers, Berserkers, Medics, Shieldmasters, Gunners, tanks, tourelles et mechs sont nommés officiellement.
- Coupez la ligne de vue des Snipers.
- Interrompez les soins des Medics.
- Contournez les boucliers.
- Visez les points faibles des tanks.
- Suivez les avertissements des tourelles et mechs.
Élites et boss
Lisez affixes, objectif, couleur d'avertissement et phase. La même réponse ne convient pas à tous les boss.
Préparation
À la base
Réparez les armes, remplissez les munitions, fabriquez Capture Rounds si nécessaire, prenez l'objet de réanimation et déployez les rôles utiles.
Sur le terrain
Identifiez objectif et danger, marquez les points faibles, placez l'escouade, préservez une voie sûre vers les munitions et réévaluez l'arme après un Core important.
Dépannage et sources
Problèmes fréquents
Ineffective: viser un point faible ou l'objectif de phase.- Plus de munitions : changer d'arme, arrêter le tir inutile, chercher une mêlée sûre.
- Escouade confuse : regrouper, repositionner et donner un ordre simple.
- Capture ratée : séparer les munitions et éviter la mêlée après l'échec.
Pages associées
Sources officielles
Mise à jour armes et expéditions