Pax Autocratica: Gefangenen- und Konvertierungs-Guide
Schwäche und fange Gegner, verwalte Gefängnisplätze und konvertiere ohne erfundene Erfolgsformel.

Gefangennahme ist ein weiterer Rekrutierungsweg, doch eine universelle Erfolgswahrscheinlichkeit ist nicht veröffentlicht. Nutze sichtbare Hinweise und belegte Risiken.
Aussagearten
- Fakt ist offiziell bestätigt.
- Versionsregel gehört zu einem bestimmten Update.
- Vorsichtsmaßnahme behauptet keine versteckte Chance.
Überblick
Bestätigte Kette
Gegner schwächen, fangen, zurückbringen, einsperren, verhören, konvertieren und nach Attributen zuweisen.
Sicherer Ablauf
Prüfe Zieltyp, Capture Rounds, freien Platz, Gefangenenattribute und Verhörrisiken vor der entscheidenden Aktion.
Fangbedingungen
Munition vorbereiten
Fortgeschrittene Capture Rounds erhöhen die Chance gegen Eliten und Bosse, genaue Prozente sind unbekannt.
Ziel nicht töten
Nach einem Fehlschlag schützt ein kurzes Fenster vor den meisten tödlichen Schäden; Nahkampf des Leaders umgeht es.
| Phase | Fakt | Prüfung |
|---|---|---|
| Ziel | Nicht jeder Gegner fangbar | Fanghinweis sichtbar? |
| Schwächen | Ziel muss leben | Feuer rechtzeitig stoppen |
| Munition | Mehrere Capture Rounds | Reserve für Wiederholung |
| Fehlschlag | Kurzer Schutz | Kein Nahkampf |
Gefängnis und Ressourcen
Aktuelle Kapazität
Die Grenze von ein bis drei Zellen galt nur für Demo/Prologue. Nutze die aktuelle Prison-Anzeige.
Manuell unterbringen
Ohne Platz kann ein Gefangener vorübergehend im Inventar bleiben. Eine Version verlangte manuelle Unterbringung über die Zellen-UI.
Wille und Konvertierung
Verhör wählen
Indoctrinate senkt Widerstand. Electrocute kann töten oder Trauma verursachen.
Nach der Konvertierung
| Aktion | Zweck | Risiko/Grenze |
|---|---|---|
| Indoctrinate | Widerstand senken | Keine feste Formel |
| Electrocute | Zwangsdruck | Tod oder Trauma |
| Re-educate | Dissens entfernen, Loyalty erhöhen | Zustand prüfen |
| Exile | Platz freigeben | Dauerhafte Entscheidung |
Zuweisung nach Konvertierung
Attribute lesen
Vergleiche Arbeitsattribute, Kampfrolle, Loyalty, Moral und Trauma mit dem Gebäude.
Schrittweise integrieren
Behandle instabile Zustände, starte mit Auto-Assignment, prüfe manuell, sperre kritische Jobs und kontrolliere Lebensbedingungen.
Fehlerursachen
Im Kampf
Ungeeignetes Ziel, Tod vor Fang, keine Munition, Nahkampf nach Fehlschlag oder unvollständiges Tutorial.
In der Basis
Keine Zelle, Gefangener im Inventar, manuelle Unterbringung vergessen, Tod/Trauma oder Erwartung einer nicht existierenden Garantieschwelle.
Probleme und Quellen
Schnellprüfungen
- Kein Hinweis: Ziel, Mission, Munition, Überleben.
- Gefangener fehlt: Inventar und Prison.
- Konvertierung langsam: aktuelle Widerstandsanzeige.
- Schlechter Arbeiter: Attribute, Trauma, Behandlung, Wohnraum.